Skolhäften i rutan tar dig till ett barn, långt innan ditt barn går till den första klassen, eftersom det är så kul att spela med hela familjen på en broschyr i rutan. Låt oss försöka tillsammans?
Enkelt blad i rutan är inte så och det är enkelt: det kan användas för att utveckla en baby grafik färdigheter och spatialt tänkande, finmotorik och förmåga att koncentrera sig. Allt detta spelar en stor roll i den fortsatta utvecklingen av skriva, läsa.
Hur man fängsla ett barn som leker "i rutan"
Det verkar vara en vuxen, som finner sin väg på en bit papper - uppgiften är enkel, men i själva verket fortfarande kräver lite träning! Så börja den första lektionen kan du utan dröjsmål. Naturligtvis för att uppnå vissa resultat, barnet måste först intresserad av passionerad om spelet!
Ta några ark i en cell, kritor och be att få spela. Välj det bästa speciella övningsböcker för förskolan - i ett stort torg: den som håller osäkert penna, så det kommer att bli mycket mer praktiskt att leka och lära.
Top 7 spel på ett papper i lådan, som säkert kommer att som dina barn / istockphoto.com
Vilken kompetens kommer att bli ett barn
Tack vare underhållande spel av barnet:
- konsolidera räkna,;
- memorera namnen på geometriska former;
- lära sig att tryggt rita raka linjer och streckade linjer, former;
- utveckla uppmärksamhet och fantasi.
1. Enligt anvisningarna eller grafiskt diktamen
Barn bör rita på cellen, utan att lyfta pennan från papperet, ges en geometrisk form (kvadrat, rektangel, pyramid).
Fokus bör endast på verbala uppmaningarna: "Tre till rätt celler, cellerna är nu fyra ner, tre till vänster."
2. Fortsätta kedjan
Börja rita en serie av geometriska former (kvadrat, oval, triangel), och be barnet att fortsätta det strängt observera sekvensen.
Top 7 spel på ett papper i lådan, som säkert kommer att som dina barn / istockphoto.com
3. försök igen
Dra att använda celler av något föremål, såsom ett fartyg. Och be barnet att skildra densamma. Barnet ska upprepas med noggrannhet antalet celler. En mer sofistikerad variant: att dra samma skepp, men exakt dubbelt så mycket. Eller låt ökningen, till exempel bara seglet.
4. Punkter och linjer
Söker 2 spelare. Rita en bärbar spelplanen. Ordna runt perimetern punkten. Då spelarna växelvis göra drag. två godtyckliga punkter för att erhålla ett segment som skall anslutas. Det är omöjligt att segmenten överlappar varandra. Förlorar spelaren som inte kommer att kunna göra sitt drag.
5. orm
2 spelare är inblandade, var och väljer en färg. Rita en kvadrat villkor anteckningsbok. Varje spelare placerar sin färgpunkt och leder från sin linje av en cell. Då spelarna turas, ett drag - en fortsättning på linjen inleddes i endera riktningen, men du kan flytta bara en ruta. Rör inte gränserna för fälten överlappar varandra och komma i kontakt med en motståndare. Den spelare som inte kan göra ett drag.
6. efter färg
Tänk på något föremål (säg, en pyramid), mentalt dra den på cellen med olika färger. Assign till varje färgsymbol - figur: till exempel, det nedre lagret - 1 (grön), den andra - 2 (blå), följande - 3 (röd). Skiss systemet.
rätten att måla över varje cell och säga vilken typ av objekt i bilden - Uppgiften för barnet. Nu försöker det motsatta: barnet kommer upp med ett schema, och du målar över.
7. Låt oss sätta djurparken
Och du kommer att behöva ansluta alla sin fantasi i detta spel. Har ditt barn dra några djur eller fåglar. Men! De ska bara innehålla jämna geometriska former. Tävla vem som kan komma upp och dra fler djur.