Top 7 matcher för att utveckla oral unge tänkande

click fraud protection

Hur man lär sig med ditt barn bokstäver, färger eller siffror, vi vet om. Men som en "pump" hans tänkande, som är så nödvändig för att lösa uppgifter och beskriva bilder och alla andra uppgifter?

Alla lysande, som ni vet, bara så, och lära ditt barn att tänka kreativt och dynamiskt för att hjälpa muntliga spel. Spela smart kan vara kul som helst, var som helst - i bilen när du står i en trafikstockning i kö för att träffa en läkare i huset i dåligt väder, i alla besvärliga ögonblick - ja överallt! Inga rekvisita eller förberedelse krävs inte heller. Erbjudande att spela - och mycket mer!

1. Skada eller nytta?

myishlenie1_750x951

Spelets regler: Vi tänka ut situationen och samtalet vilken skada i det och vad är användningen. Till exempel vinden. Användbar - eftersom det uppdateras, bär frön av växter, hjälper till att torka tvätten på gatan, Pal slag med blad. Farligt: ​​eftersom drag kan bli sjuk, kan vinden slå ner, en mycket stark vind - orkan eller tornado - kan skada naturen, rotlösa träd, etc.

Lärdomar från spelet?

instagram viewer
Barnet lär att se i varje fenomenet "två sidor av myntet" - så att barnet börjar att analysera, organisera och villkor se det väsentliga.

2. fantastiska djur

myishlenie2_750x538

Spelets regler: Vi representerar och namnge ett djur som har en icke-existerande symptom och i själva verket kan inte bebor jorden, till exempel, laser kattsand fisk, vatten elefant mus av pennor av duckbill fjädrar.

Lärdomar från spelet?Detta är en bra nedsänkning i en värld av zoologi - under loppet du kommer ihåg dussintals namn på djur, i tecken, livsmiljö och vanor. Kul att vara - tveka inte! Och viktigast av allt - du får se hur utvecklingen av barnets fantasi frammarsch.

3. Vad den består av?

myishlenie3_750x550

Spelets regler: En spelare kallar föremålet och den andra - listar dess komponenter. Till exempel, en påse, en resväska (pennor, metallringar, som är monterade över handtaget, tyg, hjul, orm, etc.)

Lärdomar från spelet? Att förstå att en sak består av ett antal andra punkter som skiljer sig i sammansättning och material. Barnet lär att hitta sambandet: väskan kommer inte att kunna bära, om det inte kommer att hantera eller påse utan "orm" öppnas, kommer det att falla ur allting. Och - uppmärksamhet! Det bör vara noga i åtanke "utforska" ämnet för att se alla hans saker.

4. Tidigare och framtida

myishlenie4_750x565

Spelets regler: Det bör kallas något ämne och frågar: "Vad var tidigare?" Och sedan "Vad är det kan bli i framtiden?". Till exempel: ett fall. Syftet med detta var i det förflutna? Ek / ekollon / rostochkom liten träd, etc. Än det kommer att bli i framtiden? Trä, bänk, säng, ny tabell, swing på gården, staket, etc.

Lärdomar från spelet? Barnet börjar förstå vad "vägen" för att gå till den ena eller andra föremål, tills det blir en välbekant del Inredning, hushållsartiklar, transport, etc. I det här spelet barnet lyckas träna skicklighet och uppfinningsrikedom fantiserandet.

5. Hur man använder?

myishlenie5_750x421

Spelets regler:Vi kallar något föremål och komma upp, som om han fortfarande skulle kunna vara användbar, utöver sin direkta syfte. Till exempel: citron. Från den kan du göra saft, skiva och torka för att göra en dekoration på en julgran, ta bort från massan av en halv citron, häll vaxet och göra ett ljus av en halv citron för att göra en "cup".

Lärdomar från spelet? Barn och vuxna att övervinna "psykologisk tröghet" - för vana att tankemönster och stereotyper, och komma till oväntade och ovanliga lösningar. Och ändå - barnet fyller motivet att mentalt förändra och skapa från det något helt nytt.

6. Ja eller nej?

myishlenie6_750x500

Spelets regler: du måste tänka på ett föremål, djur, händelse, och andra aktörer ledande frågor att gissa vad det är. Svara på en ledande fråga kan bara vara "ja" om "nej". Till exempel göra en "penna".
- Det är en levande?
- Nej
- Ätbara?
- Nej
- skapad av människan?
- Ja.
- Det här är vårt hem?
Ja.
- Det är bra.
- Nej

Lärdomar från spelet? Att ställa frågor för att gå till botten och få rätt information, att gissa vad objektet tänkt. Längs vägen, barnet behärskar grunderna för klassificering: att lära från hela går till privat. Det är hela matte! Tillsammans med den här killen tåg minne, eftersom du behöver komma ihåg och behålla de tidigare nämnda symptom i huvudet.

7. Tidsmaskinen

myishlenie8_750x394

Spelets regler:anropa objektets / action / händelse, och sedan - vad som hände honom i det förflutna och vad som kommer att hända i framtiden.
Till exempel: bilen.
- Vad var bilen innan?
- För det första cyklade hästar, åsnor, hundspann. Sedan fanns det cyklar, sedan har dessa bilar på bränsle.
- Och hur de går nu?
- bensin och gas, elkraft, leda bilföraren som är att lära sig köra på kurserna. Det Tesla maskin som kan köra sig själva.
- Vad blir framtiden?
- Bilar kommer att driva själva, anländer till en signal, och sedan - kommer att flyga genom luften.

Lärdomar från spelet? Hitta intressanta i det förflutna och intresserad av historia, historiska fakta, förstå - där allt började och såg ut för många år sedan. Takde barn förstår hur man snabbt flytta framsteg och hur man, natur. Och även - för att komma med sina uppfinningsrika lösningar. Nämligen barn fairy tänkande är det bäst att klara av dessa fynd.

Barnens fantasi är mycket ljusare än oss vuxna. Och det är möjligt att spela, du kommer upp med ett annat spel eller ett barn plötsligt kommer att ge en lysande lösning.

Instagram story viewer